这些年来,微软发布了许多开源工具。今天,它正在翻箱底,让 3D Movie Maker 也对所有人开放。3D Movie Maker 于 1995 年首次推出,它允许你用 3D 人物、道具、背景、文字、声音和特殊效果来创建动画场景。这个版本还包括一个 Argonaut 软件公司构建的 BRender。虽然这是一个积极的举措,但请先别太激动,事情可没那么容易。
“这个项目不太可能在现代硬件/软件下构建成功,但你可以先开始编译,并获得部分完整的二进制文件。”
以下是它的部分构建说明:
- 确保本仓库检出到一个名字简短的目录中,最好是靠近驱动器的根路径(即
C:\3d
这样)。 - 在构建过程中,你需要 Visual C++ 2.0 的开发工具(可以在安装盘的
MSVC20BIN
目录下找到)。有一些源码遵循的是 C++98 之前的规范,因此现代编译器可能不会喜欢它们。 - 从本仓库的根目录下运行
setvars.bat
。你可以改变这个脚本中的值来改变你的构建目标。 - 查找并安装字体文件(详见
FONTS.md
)。 - 运行
nmake
以开始使用 3D Movie Maker。
这些代码是从微软公司的档案中恢复的,涉及到的第三方软件(如 BRender)已获得授权。同时,它删除了开发者的身份和别名,以便使该软件开源(从事原始发布工作的微软现任员工除外,他们同意保留自己的名字)。你可以在 这里下载它。
via: https://www.opensourceforu.com/2022/05/microsofts-3d-movie-maker-first-released-in-1995-is-now-open-source/
作者:Laveesh Kocher选题:lkxed译者:lkxed校对:wxy
本文由 LCTT原创编译,Linux中国荣誉推出
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