dlogu是啥意思(dlog是啥意思)

在之前一篇文章里介绍到两种显示扫描技术:逐行扫描和隔行扫描。随着现在科技发展以及人们生活品质的提高,消费者对于画质的要求和体验也随之提高,因而目前主流的显示扫描技术都采用的是逐行扫描,只有在早年间部分厂商为了降低成本则采用了隔行扫描。两者给到消费者最直观的感受就是清晰度的差异。

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(p代表progressive,指逐行扫描;i指interlaced,指隔行扫描)

然而近两年小编发现很多厂商开启了“缝合怪”之路:不在硬件、软件上下苦功夫来实实在在给行业带来新的浪潮,而是选择了“缝缝补补”、“东拼西凑”的方式加上营销的包装,把两个已经存在的技术变装成所谓的“黑科技”。

这就是今天要讲的DLG技术,简单通俗来讲,DLG就是逐行扫描和隔行扫描的结合体。原本产品的屏幕面板只有60Hz,一方面厂商不愿意提高成本,另一方面又想制造噱头吸引消费者,则通过这种“缝合”的形式强行把刷新率拉到120Hz。但是实际给到消费者的直观感受只是运动画面流畅了一些,画面清晰度则被牺牲了一半。

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(纵向像素上虽然扫描2160行,但是实际有一半的像素信息重复,清晰度降低)

可能有人想说了“虽然是假120Hz,但是真实流畅度却真的提高了啊!”没错,但是从消费者日常使用的场景下去思考,我们到底又有多少场景是会涉及到这种激烈的画面运转呢?一般来讲,屏幕60Hz其实已经可以满足了日常大部分使用场景(人眼观察不到具体的差异)。更何况,如果告诉消费者“假的东西卖的价格比真的还贵时,你是否还愿意继续为此买单呢?”

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最后,小编还是想讲下我们到底需要什么样的电视屏幕刷新率:牢记从自身使用需求出发,基本不会出大错。目前我们在电视上最多的场景是:看电影和看电视剧。对于目前主流的视频媒体(电影、各种短视频)在拍摄的时候都在60Hz以内,所以我们所需要的屏幕也基本在这个数值。只有那些特定的场景(好莱坞动作大片、射击类游戏)可能这个时候才需要更高的刷新率来支撑画面的流畅度。

    
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