wuhu专题
文 | 桃乐丝
原本人来人往的火车站
忽然间空无一人
万籁俱寂
只有聒噪的蝉鸣……
忽然间天空一片黑暗
连蝉鸣声都消失了
只剩下了自己的脚步声和灯光的电流声
……
接下来可能有不好的事情发生
一直徘徊在一个地方走不出去
难道视频中的人进入了“阈限空间”?!
这可不是什么恐怖游戏或者影片
更不是什么废弃的火车站
这是日本富山县的越中大门火车站
但是里面的每一处都不是在现场拍摄!!
整个场景是用虚幻引擎5制作而成!
而且这位幕后制作人
连这个地方都没有去过!
仅凭想象和照片就建造出来了
如此逼真的场景
不知道又骗过了多少网友的眼睛!
轨道旁的石子,柱子上的铁锈,地砖上的积水……全都清晰可见。太阳投射下来的光线,手电筒有限的照明,它们居然都是假的?!!
这段视频刚一发出
网络里便一片哗然
两分多钟的视频
3天之内达到了1400万的播放量!!
就连日本游戏设计师小岛秀夫也疯狂点赞!
有日本网友拍摄了现实的越中大门
不能说非常相似
简直是一模一样!
以上为越中大门真实场景
用UE5制作的场景
众多网友纷纷表示这简直就是游戏的未来!
这个视频是以日本富山真实的火车站为原型,100%数字化数字化的。这是由一位非常有才华的艺术家制作。元宇宙终将成为现实!
这就是我们游戏的未来!
这位制作人竟然还是一位学生!
曾经就已经参与过多个游戏设计!
这样的大神是真实存在的吗??
LORENZO DRAGO
lorenzodrago.com/game-art
来自意大利的背景传达设计领域的 3D 艺术家。毕业于米兰理工大学传达设计专业学士学位。现就读于米兰理工大学传达设计专业硕士学位。
过去几年一直专注于游戏艺术。大学参与过 Unity 2.5D 科幻横向滚动平台游戏的艺术和关卡设计。参与过多个视频游戏艺术委员会:环境和道具艺术、风格化角色艺术、武器艺术、动画。自学虚幻 4、Source Engine等软件。除了游戏工作以外,他还会arch-viz渲染、产品可视化和插画……
OMG!
关于这段视频,Lorenzo Drago负责所有的建模、纹理、照明和动画。该环境在虚幻引擎 5 中运行,使用 Lumen 进行照明。模型是使用标准的低多边形工作流程创建的。
除了从照片中创建的细节纹理和Alpha,Lorenzo Drago在Painter中从头开始创建所有纹理,并在Unreal中制作定制材质,用于顶点绘制或遮罩,以避免重复。
为了拍摄视频,他还使用实时 VR 跟踪来模拟手持相机和手电筒的效果。
其实,早在2017年,他的环境氛围建模就很厉害!
在 Blender 中建模, Cycles 中渲染。一个生锈的工业环境,从照片参考构建,力求照片写实。
你能分辨出哪个是真假?
在发布“越中大门站”之前他还制作了一个豪宅的场景,在这些场景中可以看到更多的材质和细节。
使用的软件:Blender、Substance 3D Painter、Unreal Engine 4、Adobe Photoshop。
场景的创建涉及在 Blender 中建模和雕刻高多边形和低多边形模型,Substance 3D Painter 中烘焙和纹理,Unreal 4 中设置场景,包括照明、材质创建和科技艺术(tech art)。
原版视频欣赏
部分场景制作过程
除了用于雕刻和纹理的 2D 装饰 alpha 以及带框的照片和绘画,所有文件资产都是制作人自己的。在 Blender 中建模和雕刻高多边形和低多边形模型, Substance Painter 中烘焙和纹理,Unreal 4 中设置场景,包括照明、材质创建和科技艺术。
道具展示
他曾经经常从事游戏项目,其中很多来自他的学生项目,里面的模型都由他来设计。
来看看他的游戏项目作品!
2021年,他为即将推出的Destroyed Aperture Mod制作了武器模型。Destroyed Aperture Mod是由一群粉丝创建的 Portal 2 修改版。
Portal Gun 游戏演示
《回到勺子河(Trip Back Down Spoon River)》是 Lorenzo Drago 根据 Edgar Lee Masters 的诗歌开发的一款实验性冒险游戏,玩家可以在其中寻找小镇死去居民的记忆。
游戏下载指路:orenzodrago.itch.io/spoon-river
游戏正片欣赏
这个游戏具有该类型的标准命令,包括移动按钮、交互和使用手电筒。玩家的目标是找到散布在村庄各处的所有带有记忆的物品。
整个游戏具有出色的 3D 模型、灯光效果和高质量的纹理。
《纪念碑》是Lorenzo Drago的大学项目。一个受野兽派建筑启发的大型避难所式房间,以一个大型漂浮的混凝土地球为中心。
用 Blender 建模,使用 Substance Painter 进行纹理化,内置 Unity(高清渲染管线)。
他在不到一周的时间里构建了这个环境,所有文件资产都是由他自己制作,包括模型、自定义着色器、修剪表和简单的第一人称体验的脚本。
《DISEASE ME 》,是一个学生游戏,Lorenzo Drago在其中担任3D艺术家。
Dead End 是一个学生游戏,Lorenzo Drago 作为团队负责人和唯一的艺术家,与四位程序员一起合作。
Dead End 是一款 2.5D 平台游戏,玩家必须在其中探索一个充满挑战的互联科幻设施,解锁捷径和新能力。
作为团队负责人,他大量参与游戏设计方面,制定地图布局,每个房间的挑战以及主要机制,与编程团队紧密合作。
这些环境大量使用装饰板来促进模块化并最大限度地减少绘图调用。主角在这个投资组合上有一个专门的页面。
游戏下载指路:polimi-game-collective.itch.io/dead-end
能够独立完成一个游戏项目,Lorenzo Drago在3D建模上绝对可以说是大师级别。除了游戏项目他还参与过一些3D插图、XR等项目。
在2021年,他为一所儿童英语编程学校制作的插图。用Blender 建模,在 Eevee 中渲染。由于是面向儿童,因此这些作品呈现出的都是黏土的材质。
这是他在2018年制作的硬表面建模。在Blender 中建模,在 Eevee 中渲染。虽然是一个未完成的作品,材质的纹理还没有完成。
2017年他的学生项目《三只小猪》,看似是用玩具制作的定格动画,但其实是一个3D作品。用 Blender 和 3D Studio Max 建模, 在Substance Painter 中纹理化,使用 V-Ray 渲染。
在2021年aPosto实习的过程中,他还制作了许多平面设计。
为日本公司 Eaglys 的安全软件包DataArmor设计品牌标识 ↓
↑ 围绕着作为密码学隐喻的折射概念展开:一个透明层,在不限制授权方的情况下屏蔽不受欢迎的人来访问。
为日本公司Garage Takagi设计品牌标识,该公司专门修复老爷车 ↓
↑ 强调品牌的技术方面,具有更类似于汽车蓝图的几何感觉。
↑ 围绕工艺的复杂性。金色将汽车零件等同于复杂的珠宝,同时暗指为这些经典车辆涂上一层新油漆的核心活动
能制作出逼真的场景,又会炫酷的平面设计。这位大神简直太牛了!!通过他在游戏场景上的制作,我们仿佛可以看到VR游戏的未来,成为“头号玩家”的日子指日可待!
随着虚幻引擎5的问世,包括Lorenzo Drago在内,很多大神都对它赞不绝口!尤其是动态全局光照技术Lumen,它可以让迭代变得非常容易,并且可以快速改变光照。还有一个是渲染技术Nanite,能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型…...我们也期待着各路大神用虚幻引擎5为我们开拓游戏和动画的未来!
(虚幻引擎5终于来了!)
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